학력
학력무관
| 포지션 | 게임 기술PM 영입 (TechPM/DevOps/SRE Engineer) |
| 고용형태 | 정규직 |
| 근무지 | 경기 분당구 |
| 급여 | 회사 내규에 따름 |
[카카오게임즈] 게임 기술PM 영입 (TechPM/DevOps/SRE Engineer)
[모집기간]
08월 26일 ~ 09월 13일
[담당업무]
[게임 런칭 A to Z — Technical Project Managing]
- 담당 게임의 서비스 킥오프부터 종료까지, 기술 마일스톤을 계획하고 관리해요.
- PC, 모바일, 콘솔(PlayStation, Xbox) 크로스 플랫폼 게임 출시를 위해 개발사와 내부 유관 부서와 소통하며 기술 이슈를 해결해요.
- 개발사와 서버 아키텍처, 게임 플랫폼(SDK) 연동을 함께 협의하고 기술 가이드를 제공해요.
- 런칭 전 성능테스트를 계획하고 수행하며, 결과를 기반으로 인프라 규모와 비용을 산정해요.
[안정적인 게임 서비스를 위한 엔지니어링 (SRE)]
- [오딘: 발할라 라이징]과 같은 대규모 트래픽을 다루는 게임 서비스 아키텍처를 구성하고 관리해요.
- 클라우드(AWS, Azure, GCP, KiC)와 온프레미스 전반의 게임 인프라를 구축하고 운영해요.
- 장애를 예방하고 라이브 이슈에 빠르게 대응할 수 있도록 모니터링/알림 시스템을 구축해요. Grafana, EFK, OpenSearch로 메트릭/로그를 시각화해요.
- 장애 대응과 회고(포스트모템)를 통해 재발 방지 방안을 만들어요.
[반복을 줄이는 자동화 (DevOps)]
- [아키에이지 워]와 같은 대규모 게임 서비스의 배포 파이프라인을 구축해요.
- Jenkins, Rundeck, FinalBuilder, Python, Bash 등을 활용해 배포와 운영 업무를 자동화해요.
- 게임 운영에 필요한 백엔드(어드민, 로그, 알림) 서비스의 컨테이너화를 진행하며 확장성을 확보해 나가요.
[자격요건]
- 게임 또는 IT 서비스의 기술 업무(기술PM, 개발, 인프라, DBA 등) 경력 2년 이상 10년 미만인 분
- 퍼블릭 클라우드(AWS 등) 기반 서비스 인프라를 구성하고 운영해 본 분
- 스크립트 언어(Bash, PowerShell, Python 등)로 업무를 자동화해 본 분
- 개발사, 비개발 조직 등 다양한 이해관계자와 기술 논의를 이끌어 갈 수 있는 커뮤니케이션 역량을 갖춘 분
- 컴퓨터 관련 학과를 전공했거나 그에 준하는 지식을 갖춘 분
[우대사항]
- 대규모 트래픽 게임(또는 서비스)의 런칭이나 라이브 운영을 담당해 본 경험
- 컨테이너, 쿠버네티스 기반 환경을 구축하고 운영해 본 경험
- IaC(Terraform 등), CI/CD 파이프라인 구축 경험
- AI 도구(LLM, 에이전트 등)를 활용해 업무 자동화나 문제 해결을 해본 경험
- 콘솔(PlayStation, Xbox) 플랫폼 출시 프로세스 경험
- 다양한 장르의 게임을 좋아하고 즐겨하는 분
- 해외 출장에 결격 사유가 없는 분
[채용공고]