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| 포지션 | [프로젝트 스피릿] 시스템 기획자 |
| 고용형태 | 정규직 |
| 근무지 | 서울 서초구 |
| 급여 | 회사 내규에 따름 |
[시프트업] [프로젝트 스피릿] 시스템 기획자
[담당 업무]
· 대형 서브컬쳐 RPG의 핵심 시스템 및 게임 메커니즘 기획
· 성장, 보상, 전투, 상호작용, 경제 구조 등 주요 시스템 설계
· 플레이어의 장기 플레이 동기를 고려한 반복 구조 및 밸런스 설계
· 컨텐츠와 연계되는 성장/보상/해금 구조 기획
· 시스템 사양서 작성 및 프로그래밍, UI/UX, 아트 직군과 협업
· 데이터 기반의 밸런싱, 테스트, 개선안 도출
[자격 요건]
· 신입 또는 2년 이상의 시스템/컨텐츠 기획 경력을 보유하신 분
· RPG의 성장, 보상, 밸런스 구조에 대한 이해가 있으신 분
· 플레이 플로우와 반복 플레이 동기를 구조적으로 설계할 수 있는 분
· 복잡한 시스템을 명확한 사양서로 정리할 수 있는 분
· 수치, 밸런스, 유저 경험을 함께 고려할 수 있는 분
· 타 직군과의 커뮤니케이션이 원활하고 책임감 있게 업무를 수행하시는 분
· 자사의 게임인 승리의 여신: 니케, 스텔라 블레이드를 꾸준히 플레이 하신 분
[우대사항]
· Unreal Engine Blueprint를 잘 활용할 수 있는 분
· 서브컬쳐 장르의 새로운 재미에 대해서 고민을 해보신 분
· 언제나 최신 게임에 안테나가 세워져 있으신 분
· 게임 개발이 천직이라고 느껴지시는 분
· 피규어나 굿즈가 10여개 이상이신 분
· 원신, 명조, 젠레스 존 제로, 고스트 오브 쓰시마, 명일방주 엔드필드를 열정적으로 플레이하신 분
· 차세대 퀄리티가 무엇인지 자신만의 기준이 있으신 분
· 게임 출시부터 서비스까지 전체 개발 사이클 경험이 있으신 분