연구개발 · 2023 상반기
작성자
송**
대학
영국 상위 대학
전공
컴퓨터공학
GPA
3.47/4.0
TOEFL
99점
[새로운 시대를 향한 끊임없는 도전] 삼성디스플레이는 중소형 디스플레이 시장에서 탄탄한 OLED 기술을 바탕으로 시장점유율 95%로 1위를 달성하고 있습니다. 이에 갤럭시 s6의 엣지 디스플레이를 시작으로 갤럭시 폴드 시리즈, CES2023에서 선보인 QD-Display 등 신기술 개발에 끊임없이 투자하는 삼성디스플레이는 더욱 발전할 수 있다고 확신할 수 있었고 저는 미래를 함께 만들어가고자 지원하였습니다. 4차 산업 혁명 시대에 디스플레이의 역할은 기계와 인간의 소통의 통로가 될거라고 생각합니다. 디스플레이의 중요성이 대두되는 가운데 삼성 디스플레이의 강점인 Flex를 더욱 발전시키고 싶습니다. 저는 ANSYS를 이용한 유성기어 해석 과제와 Matlab을 활용한 컨트롤러 설계 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 Flex 디스플레이에 요구되는 안정성 실험이나 해석하는 직무에 참여해보고 싶습니다. 제가 배운 전공지식과 경험을 통해 삼성 디스플레이의 새로운 도전에 힘이 되어주고 저의 엔지니어로서의 커리어를 발전할 수 있는 계기로 만들겠습니다. 제가 생각한 좋은 리더는 책임감, 조직의 단합, 조직의 구심력과 원심력을 조화할 수 있는 능력을 갖추어야한다고 생각합니다. [좋은 리더가 되기 위한 노력] 저는 활동적이고 사람들과 어울리는 것을 좋아하고 이러한 성격으로 학창시절 반장을 도맡아 하였습니다. 대학에 진학한 후 `인간관계론`이라는 책을 읽게 되었고 상대방의 말을 잘 들어주는 저의 습관이 사람들과 함께하는 것에 큰 장점으로 작용한다는 사실을 알게 되었습니다, 책에 기술되어 있는 설득을 위한 다양한 방법을 저의 일상에 적용하려 노력하였습니다. 이를 통해 ‘오늘의 낭만부’ 동아리 회장 2년과 ‘동인고등학교 동문회’ 총무 2년이라는 경험을 쌓을 수 있었습니다. 동아리 회장을 하면서 배운 리더로서의 중요한 역량은 한 팀으로 만드는 것입니다. 학기 초 동아리를 시작하면 친한 친구들도 없고 어색한 분위기 때문에 참여율이 저조하였습니다. 참여율을 올리기 위해서 학기 초에는 동아리 활동을 좀더 자주하고 마니또 활동을 하는 등 구성원끼리 친해지기 위해서 여러 프로그램을 시행하였습니다. 그 결과 동아리 부원들 간의 친밀감이 커져 동아리 활동이 성공했다고 판단하였습니다. 하지만 구심력이 커지는 만큼 원심력도 커지게 되었습니다. 동아리 내부에서 친해진 부원들끼리 만나는 경우가 늘어나면서 학기 말이 되어서는 다시 참여율이 낮아지게 되었습니다. 구성원의 이탈을 해결하기 위해서 개인적으로 대화를 나눠보기도 하고 주변 사람들에게 조언을 구해보았지만 좋은 해결책이 떠오르지 않았습니다. 결국 학기 말에는 저조한 참여율을 보이고 말았습니다. 이를 통해 리더로서 팀원들을 모으고 팀을 오래 유지시키는게 많은 노력이 필요하다는 것을 알게되었습니다. [구심력이 작용한 프로젝트] 학부 시절 Simulink 기반의 실시간 제어를 통한 굴삭기의 Bucket tip 수평 선형운동 시스템을 개발하는 프로젝트에 팀장을 맡았습니다. 좋은 팀이 되기 위해서 제가 해본 경험을 바탕으로 팀을 이끌기 위해서 노력하였습니다. 한 학기라는 과제 수행 기간동안 주에 1번씩 화상 회의를 통해 서로 공부하고 있는 부분을 정리하면서 주기적인 모임을 가지려고 노력하였습니다. 또한 좋은 아이디어는 딱딱한 분위기에서 나오지 않는다고 생각하여 팀원 다같이 식사를 같이 하고 화상 회의 말고 카페에 모여 회의와 휴식도 같이 하면서 좋은 팀을 만들고자 노력하였습니다. 그 결과 좋은 분위기 속에서 자유로운 의견이 오고 갔고 성공적으로 과제 수행을 할 수 있었습니다. 이 프로젝트를 하는 과정에서 팀에서 요구되는 협동심과 대화가 얼마나 영향을 끼칠 수 있는지 알 수 있는 좋은 기회가 되었습니다. 제가 중요하다고 생각하는 사회적 이슈는 전세계의 과제인 지속가능성이라는 키워드입니다. [지속가능한 발전을 위한 기업의 노력] 삼성 디스플레이의 에코 스퀘어 OLED는 2022년 SID로부터 올해의 디스플레이 상을 수상하였습니다. 에코 스퀘어 OLED 기술은 빛 투과율을 33% 높여 패널 소비전력을 최대 25%까지 절감할 수 있는 저젼력 기술입니다. 저는 부산시 클린에너지 서포터즈 활동을 하면서 지속가능한 발전에 대한 공부와 경험을 할 수 있었습니다. 지속가능한 발전을 위해 개인의 에너지 절약은 물론 기업은 제품 생산 과정에서 지구환경 보전을 고려해야 한다는 점을 알게 되었습니다. 소비 전력을 절감할 수 있는 기술과 더불어 지속가능한 생산 기술에도 노력을 기울어야 한다고 생각합니다. 미래를 위한 삼성디스플레이의 노력에 힘을 보탤 수 있는 엔지니어로 성장하고 싶습니다. [전기자동차 시장의 증가] 세계적인 친환경을 향한 움직임에서 자동차 시장은 내연기관에서 전기자동차 차량 개발에 집중이 되고 있습니다. 미래적인 느낌을 더하기 위해 자동차 업계는 대형 디스플레이를 차량 내부에 탑재하는 디자인을 선보이고 있습니다. 이에 차량용 디스플레이 시장이 더욱 커질것으로 예상되는 가운데 삼성디스플레이에서도 현대자동차,BMW와 계약을 통해 차량용 OLED를 공급하고 있습니다. 다른 디스플레이 업체와의 경쟁에서 저는 삼성디스플레이의 무기인 폴더블,슬라이더블 디스플레이를 차량용 디스플레이에 접목시키면 경쟁력을 가질 수 있을거라 생각합니다. 전기차 시대로 오면서 휠베이스가 길어져 실내 공간이 커졌다고는 하지만 자동차에서의 공간은 제한적일 수 밖에 없습니다. 슬라이더블 디스플레이가 차량용 디스플레이에 적용된다면 자동차라는 제한적인 공간에서 최대의 디스플레이를 보여줄 수 있다고 생각합니다. 이 과정에서 자동차라는 동적 움직임이 큰 제품에서 외부 요인으로부터 안전한 설계를 진행하는 엔지니어가 되겠습니다. 연구 개발 직무에서 가장 중요한 능력은 제품을 설계하고 해석하는 능력이라고 생각합니다. 저는 앞서 말한 경험과 저의 능력을 통해 삼성 디스플레이 연구 개발 엔지니어가 되어 최적의 설계를 하고 문제가 발생하였을때 끈기 있게 해결할 수 있는 엔지니어가 되겠습니다. [설계 및 제작을 통한 지식의 획득] 학부 시절 여러 설계 프로그램을 활용하여 시각장애인용 호출기, 기어 박스, 공유 킥보드 견인 로봇, 굴삭기 평탄화 제어 시스템, 유성기어 응력 해석 등 다양한 제품과 시스템을 설계 및 제작하였습니다.해당 과정을 통해 구상한 아이디어를 CREO, FUSION 360 등 CAD 프로그램을 활용하여 시각적으로 표현하였습니다. 또한, ANSYS, Matlab 등 여러 프로그램을 활용하여 제품을 분석하고 최적의 제품을 제작하도록 하였습니다. 이러한 과정에서 기계의 작동 원리 및 동력 전달, 안정성, 예산의 효율적 활용 방법 등에 대한 지식을 얻을 수 있었습니다. [사고를 통한 문제해결] 전공 관련 프로젝트에서 설계한 제품을 분석하고 제작하는 과정에서 많은 문제 상황과 직면하였으나 끊임없는 시도와 노력을 통해 문제를 해결하였습니다. 공유킥보드가 인도나 차도에 아무렇게 주차되어 있어 불편하다는 내용의 뉴스를 보고 이를 해결하기 위한 견인 로봇을 제작하였습니다. 제작 과정에서 CREO를 이용하여 제품 모델링을 하였고 ANSYS를 이용하여 킥보드의 하중을 로봇이 견딜 수 있을지에 대해 시뮬레이션을 해보면서 최적의 설계를 진행하였습니다. 시뮬레이션을 통해 얻은 자료를 이용해 조건을 만족하는 액츄에이터의 모터를 선정하였지만 실제 프로토타입의 테스트 결과 킥보드가 옆으로 일정 각도로 기울어져 생각한 결과를 가져와주지 못하였습니다. 모터의 문제가 아니라 로봇의 형상 때문이라고 판단하였고 이를 해결하기 위해 쏠림 방지를 위한 부품을 3D 프린터를 이용하여 제작하여 쏠림 각도가 10도 이내에서 작동하도록 제작하였습니다.